Гейммастерское, забавное
Nov. 17th, 2017 08:40 pmМеня тут, как водится, через пять минут после окончания игры спрашивают, когда новая игра. Я объясняю, что нескоро, ибо планируется декрет, младенец, добыть три дня непрерывной свободы нереально и т.д. Но, так как дочка на выход собирается все-таки не завтра, это открывает некоторые перспективы в декабре. Очень некоторые: календарь игр на декабрь плотный, окошко есть только после 17-го, что весьма повышает вероятность срыва игры за неявкой мастера.
Но, стоило замаячить перспективам, как игроки тоже проверили календарь и радостно заявили: так вот же еще одно окошко! С 1-го декабря по 7-е!
Я это слушаю и не знаю, смеяться мне или глаза выпучивать. Опять вспоминается Асприн и Великий Скив.
- Пояс, увешанный всем моим снаряжением. Это левитационный пояс. Оон должен доставить нас к вершине башни.
Я поглядел на ученицу, вскинув бровь.
- Минутку, Маша. Почему же ты не упомянула об этом, когда я спросил?
Она быстро отвела взгляд.
- Ты спрашивал не о поясе. Только о веревке и альпинистских крючьях.
- С каких это пор мне нужно задавать тебе точные вопросы для получения от тебя необходимых сведений?
- Ладно, - вздохнула она. - Если тебе действительно хочется знать, то этот пояс меня смущает.
- Он что?
- Смущает меня. Я глупо выгляжу, плавая в воздухе. Словно дирижабль. Не хватает только вытатуированного на боку плаката «С Новым годом!».
Я закрыл глаза, стараясь сосредоточиться только на том, что я устал и мне не следует вымещать свою усталость на друзьях. То, что Маша беспокоилась о своей внешности, в то время как я пытался выдумать способ вытащить нас всех живыми из этой передряги, это на самом-то деле не повод для бешенства. Это скорее... лестно! Вот именно! Она настолько уверена в моих способностях, что нашла время подумать о внешности!
Игроки настолько уверены в моих способностях, что считают, будто я могу состряпать годную игру за две недели.
Нельзя сказать, чтоб они совсем неправы. Игру сделать можно. Если однодневку, легкую, с ограниченным количеством персонажей… можно.
Тут ограничение скорее в том, что у меня на эти две недели были планы. Полная Трелло-доска планов. При том, что игрушки я делаю с любовью и удовольствием, они - всего лишь одна карточка среди дюжин прочих. А еще отоспаться бы неплохо. Вставать ежедневно в четыре утра, когда в восемь на работу - это несколько напряжно, знаете ли. Ну и прочие прелести поздней беременности: неповоротливость, перманентная усталость, вялость, плюс остаточные эффекты простуды...
Но я не думаю, что игроки, взрослые люди, этого не понимают. Больше похоже, будто они правда верят, что для меня как для мастера такое - просто. И я даже подозреваю, почему. Это как на встрече Дневного Дозора, когда Витька взял и склепал игрушку прямо там же, не отходя от кассы, по заказам трудящихся. Как есть совершенно без подготовки и от балды. Из таких ситуаций может создаться впечатление, что делать игрушки - легко. Взял и сделал!
На самом деле причина, почему можно взять и вынуть вот так запросто из кармана годный сценарий, кроется в опыте мастера. Если за плечами много лет экспериментов, у любого мастера накапливается ряд идеек, которые хотелось бы реализовать, да случая не представлялось. Либо слишком простоватые, либо менее интересные, чем другие, либо по сеттингу не подходят. Но это позволяет при случайном стечении обстоятельств раз! и забабахать неплохую движуху, казалось бы, прямо из воздуха.
Вот и здесь у игроков, в принципе, есть шанс получить ролевку в декабре. Тем не менее, давать обещаний я не хочу. Я как раз вывела из предыдущего опыта, что обязаловка - зло. Игрушка должна рождаться на вдохновении.
Вот и дадим ей такую возможность.

(Картинка с Pinterest)
Но, стоило замаячить перспективам, как игроки тоже проверили календарь и радостно заявили: так вот же еще одно окошко! С 1-го декабря по 7-е!
Я это слушаю и не знаю, смеяться мне или глаза выпучивать. Опять вспоминается Асприн и Великий Скив.
- Пояс, увешанный всем моим снаряжением. Это левитационный пояс. Оон должен доставить нас к вершине башни.
Я поглядел на ученицу, вскинув бровь.
- Минутку, Маша. Почему же ты не упомянула об этом, когда я спросил?
Она быстро отвела взгляд.
- Ты спрашивал не о поясе. Только о веревке и альпинистских крючьях.
- С каких это пор мне нужно задавать тебе точные вопросы для получения от тебя необходимых сведений?
- Ладно, - вздохнула она. - Если тебе действительно хочется знать, то этот пояс меня смущает.
- Он что?
- Смущает меня. Я глупо выгляжу, плавая в воздухе. Словно дирижабль. Не хватает только вытатуированного на боку плаката «С Новым годом!».
Я закрыл глаза, стараясь сосредоточиться только на том, что я устал и мне не следует вымещать свою усталость на друзьях. То, что Маша беспокоилась о своей внешности, в то время как я пытался выдумать способ вытащить нас всех живыми из этой передряги, это на самом-то деле не повод для бешенства. Это скорее... лестно! Вот именно! Она настолько уверена в моих способностях, что нашла время подумать о внешности!
Игроки настолько уверены в моих способностях, что считают, будто я могу состряпать годную игру за две недели.
Нельзя сказать, чтоб они совсем неправы. Игру сделать можно. Если однодневку, легкую, с ограниченным количеством персонажей… можно.
Тут ограничение скорее в том, что у меня на эти две недели были планы. Полная Трелло-доска планов. При том, что игрушки я делаю с любовью и удовольствием, они - всего лишь одна карточка среди дюжин прочих. А еще отоспаться бы неплохо. Вставать ежедневно в четыре утра, когда в восемь на работу - это несколько напряжно, знаете ли. Ну и прочие прелести поздней беременности: неповоротливость, перманентная усталость, вялость, плюс остаточные эффекты простуды...
Но я не думаю, что игроки, взрослые люди, этого не понимают. Больше похоже, будто они правда верят, что для меня как для мастера такое - просто. И я даже подозреваю, почему. Это как на встрече Дневного Дозора, когда Витька взял и склепал игрушку прямо там же, не отходя от кассы, по заказам трудящихся. Как есть совершенно без подготовки и от балды. Из таких ситуаций может создаться впечатление, что делать игрушки - легко. Взял и сделал!
На самом деле причина, почему можно взять и вынуть вот так запросто из кармана годный сценарий, кроется в опыте мастера. Если за плечами много лет экспериментов, у любого мастера накапливается ряд идеек, которые хотелось бы реализовать, да случая не представлялось. Либо слишком простоватые, либо менее интересные, чем другие, либо по сеттингу не подходят. Но это позволяет при случайном стечении обстоятельств раз! и забабахать неплохую движуху, казалось бы, прямо из воздуха.
Вот и здесь у игроков, в принципе, есть шанс получить ролевку в декабре. Тем не менее, давать обещаний я не хочу. Я как раз вывела из предыдущего опыта, что обязаловка - зло. Игрушка должна рождаться на вдохновении.
Вот и дадим ей такую возможность.

(Картинка с Pinterest)
no subject
Date: 2017-12-12 07:37 am (UTC)no subject
Date: 2017-12-12 10:36 am (UTC)В данном случае картинка гласит: "Нельзя просто так взять и... О. Это критическая удача на кубике? Ладно. Вы просто берете и..."
NAT 20 = natural 20 on d20, двадцатка на двадцатиграннике.
no subject
Date: 2017-12-13 02:10 am (UTC)